Avendil et Erasia


La guerre fait rage entre Avendil et Erasia. Avendil, le royaume des peuples libres, lutte contre le royaume de la nuit éternel, Erasia. Vous pouvez incarnez un héros du bien ou un vil démon, et vous faire une place dans un monde déchiré par la guerre.
 
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Mythes, légendes et histoires
Dim 4 Juil - 13:30 par Sonokta
~La création du monde et la naissance des Dieux~


Les légendes racontent que le monde serait né de la puissance du Phénix, un esprit immortel qui précéda les Dieux. Les flammes de cet être à la puissance infini forgea le monde, avant de disparaitre dans les entrailles de la terre, à l'abri de la convoitise des Dieux. Ces derniers naquirent des cendres laissé par le Phénix ; du moins c'est ce que …

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La magie
Dim 4 Juil - 13:20 par Sonokta
La magie :


Le monde, et toutes les créatures vivantes, sont liés à l'énergie qu'est la magie. Chez certain, le pouvoir de la magie est latent, mais pour d'autres, il suffit d'user de leurs volonté pour former des sortilèges. Il existe plusieurs arts différents, plusieurs aspects, et il est rare qu'un être vivant puisse tous les maitriser.
Il faut un entrainement pour pouvoir utiliser des sorts …

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Les races
Jeu 20 Mar - 18:11 par Sonokta
Les races du bien:



Les Anges:
Les Anges sont des humains ayant reçu une paire d'ailes blanches offerte par Avendil, pratique pour se déplacé sur de grande distance. Ils sont élégants, ils ont une beauté comparable à celle les Elfes, et sont de puissant guerrier et de fin stratège. Nés pour défendre les faibles et faire régner la justice, aucun d'entre eux ne saurait se montrer mauvais, hormis …

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Divinités
Sam 20 Fév - 17:05 par Sonokta
Voici la liste des Divinités priées en Avendil, en Erasia, et même dans les royaumes par-delà l'océan...

¤ ° ¤ ° ¤

Divinités Majeures


    Dieu de la justice.
    Il est le père des Anges, humains auxquels il a offert des ailes et sa protection. Juste et droit, il prône le respect et la non-violence, même s'il admet qu'il faut parfois utiliser …


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Les langues
Mer 27 Jan - 22:21 par Sonokta
Les langues :


Dans les royaumes, on parle beaucoup de langues. Il est utile de préciser lesquels sont parler pour un personnage polyglotte, mais pour ceux qui s'en tienne n'ont pas nécessairement besoin de toujours le mettre. Dans le cadre d'un Rp où tout le monde parle la même langue, inutile de tout le temps la mettre.


Les langues parlées par les races du bien :


Humain :
Le commun, c'est …

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Cartographie
Ven 21 Mar - 17:30 par Sonokta
Bon, je n'ai pas de quoi faire une carte, mais je vais vous décrire comment c'est organisé:

-A l'extrême Ouest se situe une chaine de volcans.
-A l'extrême Est se trouve une immense forêt.
-Au Nord, des terres gelées.
-Au sud, un Océan.
-Au Nord-Ouest, Le volcan Piréa, ainsi que la cité de Piréa.
-Au Nord-Est, les montagnes Naines
-Au centre, la faille, qui s'étend du Nord au Sud.
-A …

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Les pouvoirs
Ven 21 Mar - 17:18 par Sonokta
Voici quelques exemples de pouvoirs que votre personnage peut avoir:



Contrôle d'un élément (Eau, air, feu, terre):
Une personne ayant ce pouvoir peut contrôler l'élément choisi. Pas plus de deux éléments par personnage, et évitez de faire de drôle de mélange peu compatibles.

Télékinésie:
La télékinésie permet de faire bouger des objets par la pensée bien entendu il faut un contact visuel où …

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Les alignements
Jeu 20 Mar - 19:16 par Sonokta
Les alignements :



Loyal bon :
Un personnage d'alignement loyal bon a le comportement que l'on attend des défenseurs de l'ordre et de la Loi. Déterminé à lutter contre le Mal, il montre également la discipline nécessaire pour ne jamais cesser le combat. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s'élève contre l'injustice. Il déteste voir …

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Les classes
Jeu 20 Mar - 19:10 par Sonokta
Les classes:



Alchimiste :
Cherchant à percer les secrets de la nature, les alchimistes ne sont pas des mages, même si c'est une discipline s'en approchant. Ils ne manipulent pas la magie directement, mais puisent dans les ressources de la natures pour créer potions et philtres, charmes et sortilèges que l'on peut utiliser même sans connaître les arcanes de la magie. Leurs connaissances sont …

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